Bermain sebagai Termometer Budaya: Beyond the Frat Pack

Bermain

Ketika saya berjalan ke toko, yang saya inginkan hanyalah makan siang yang bisa membuat saya melewati sisa minggu kerja. Namun, ketika saya melewati kerumunan penonton hanya melewati pintu masuk toko, dan kemudian hampir tersandung meja kartu reyot (lengkap dengan taplak plastik murahan) yang mereka lihat, saya ingat pentingnya minggu ini. Apa yang membuat saya tersandung adalah tampilan depan-dan-tengah yang dibuat oleh toko untuk memamerkan NCAA 2007. Dilihat hanya oleh semangat yang ditampilkan oleh massa kartu tabel yang memujanya, mungkin saya melewatkan hal yang tidak dapat dipercaya yang sebenarnya mereka lihat. Mungkin departemen hewan peliharaan akan mulai menjual manatee, dan ada satu di layar yang bisa Anda beri makan! Tidak, itu NCAA 2007. Rupanya, saya belum siap untuk sepak bola! Setidaknya tidak siap seperti orang-orang ini.

Saya tidak akan menganggap diri saya seorang syair hk olahraga, tetapi siapa pun yang agak akrab dengan game mungkin mengakui bobot budaya yang tampaknya dimiliki oleh judul-judul olahraga utama (NCAA dan Madden). Mereka adalah apa yang ditunggu-tunggu oleh beberapa gamer sepanjang tahun, dan memang seharusnya begitu, karena mereka memanfaatkan kegembiraan dan persahabatan yang terkait dengan hiburan bersama oleh begitu banyak orang Amerika. Saya bukan pengembara dunia, tetapi ini adalah taruhan yang aman untuk mengatakan bahwa judul-judul ini tidak benar-benar memulai jalan-jalan di Tokyo dengan kegembiraan pada hari rilis mereka seperti yang mereka lakukan di sini, membuat Top-Shelf-Sports-Game-Release -Minggu-Mania pengalaman unik Amerika. Microsoft kemungkinan akan menceritakan kisah yang sama kepada Anda, karena banyak yang menyalahkan buruknya kinerja Xbox 360 di luar negeri terhadap Microsoft.

Jadi saya akhirnya membeli sandwich deli saya dan kembali ke mobil saya, dan kemudian saya berpikir lagi. Banyak orang di Internet kagum dengan bagaimana “arus utama” game itu menjadi, dan bertanya-tanya mengapa sebenarnya Anda melihat rapper di TV pada tahun 2006 melalui video game, yang merupakan hal yang sama yang membuat Anda disebut dork yang tidak punya harapan 15 tahun yang lalu. Topik munculnya game sebagai bentuk media massa yang dapat diterima secara sosial (paling buruk, dapat ditoleransi secara sosial) mungkin mulai usang. Kami akhirnya mendapatkannya. Komputer “keren” sekarang. Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa komputer “keren” ketika orang dapat bertukar nomor di bar melalui Bluetooth di ponsel mereka. Ya, butuh beberapa saat, tetapi akhirnya terjadi.

Jadi, apa “sudut” selanjutnya yang bisa kita saksikan dengan takjub ketika datang ke permainan dan budaya yang mengelilinginya (terutama sekarang karena budaya itu mencakup hampir semua orang)? Mungkin, setelah melihat seperti apa minggu peluncuran NCAA di department store / supermarket / farmasi / tempat ganti oli lokal, kita dapat membuat hubungan antara bagaimana pengalaman seperti ini akan berubah saat kita (dan industri kita) berkembang dalam beberapa tahun, dan bagaimana jenis pengejaran menangkap hati orang-orang Amerika pada zaman itu. Sepak bola tidak ke mana-mana, tentu saja, tetapi apakah akan ada hari ketika saya akan tersandung tampilan publik Winning Eleven, terutama sekali generasi yang dibesarkan oleh Ibu-ibu Sepak Bola hari ini menjadi milik mereka? Mungkin pendongeng dari generasi berikutnya, dibantu oleh teknologi luar biasa untuk membiarkan mereka akhirnya memotret imajinasi manusia tanpa kompromi, akan menjadi orang-orang yang akan menjadi ikon budaya berikutnya. Saya akan tersandung tampilan Dragon Quest, dan tidak ada yang akan lebih kagum, dan menghargai pengalaman baru, selain saya!

Prospek bermain game menjadi termometer “apa yang panas” dalam jiwa Amerika adalah sesuatu yang mengasyikkan, terutama bagi banyak dari kita yang telah ada sejak permulaan relatifnya. Ini berarti bahwa setiap gamer memiliki kesempatan untuk mengklaim bagian dari apa yang “keren” di lingkungan mereka, negara mereka, negara mereka, apakah mereka menganggap diri mereka “keren” atau tidak. Ini adalah klaim yang tidak pernah dapat dibuat oleh generasi sebelumnya. Akankah game menjadi alat yang pada akhirnya akan membantu kita “rukun”? Mungkin, selama kita tidak membuat bingung game online dengan, yah, mengembangkan keterampilan sosial yang sebenarnya. Akankah mengimpor game membantu kita tetap selaras dan menjadi lebih dekat dengan tetangga kita di luar negeri? Mungkin, jika generasi orang tua berikutnya cukup berpikiran global. Tidak ada ”

Teman lama saya di perguruan tinggi benar-benar menyukai budaya Jepang. Dia pernah mengatakan kepada saya bahwa Sega menamai konsol mereka Dreamcast karena “menyiarkan mimpi rakyat”, atau sesuatu yang sangat mirip. Karena sama buruknya dengan mesin itu, mungkin itu hanya di depan waktu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *