Belajar Bermain Craps – Tip dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 1)
Hah? Apa yang dia katakan? Maksudnya itu apa? Sebagai seorang pemula yang berdiri di meja menonton, terlalu gugup untuk melompat, Anda menyerah untuk mencoba memahami permainan aneh ini. Kelas bahasa Mandarin Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih bersenang-senang di meja dadu, Anda mengambil $100 Anda dan membuangnya di mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda menatap mesin sambil berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut bermain?”
Seharusnya tidak seperti itu. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percayalah kepadaku; Anda tidak harus menjadi ahli bedah otak atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan rasa takut Anda akan hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh.
Anda tidak harus berbicara omong kosong dengan lancar untuk bermain. Anda hanya perlu mengetahui beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, penguasaan bahasa Anda akan berkembang dengan cepat. Jangan buang waktu mencoba menghafal setiap istilah sebelum memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak memahami sesuatu, mintalah bantuan dealer Slot Luar Negeri.
Istilah berikut mencakup huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah dadu yang diawali dengan huruf lain dijelaskan di artikel saya yang lain.
Aces = Dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.
Action = Taruhan yang sedang dimainkan atau live. Juga, betapa sibuknya sebuah meja.
Any Craps = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12.
Any Seven = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7.
Apron = Tepi luar tata letak meja. Area polos tanpa tanda yang paling dekat dengan pemain.
At Risk = Cek (uang) yang sedang dimainkan atau live.
Australian Yo = Angka 3. Saat angka 3 muncul, angka lawannya (yaitu angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yaitu “di bawah”. Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika 1-2 muncul, sisi yang berlawanan (yaitu bagian bawah dadu, “di bawah”) adalah 6 -5.
Garis Belakang = Garis Jangan Lulus.
Dinding Belakang = Ujung dalam meja tempat penembak harus melempar dadu agar lemparan dianggap sah.
Bank = Semua tumpukan cek kasino di atas meja di depan petinju.
Barber Pole Setumpuk cek dengan berbagai denominasi yang dicampur menjadi satu. Cek harus ditumpuk dengan denominasi lebih tinggi di bagian bawah dan denominasi lebih rendah di bagian atas.