April 2020

Bermain Bermain

Ketika saya berjalan ke toko, yang saya inginkan hanyalah makan siang yang bisa membuat saya melewati sisa minggu kerja. Namun, ketika saya melewati kerumunan penonton hanya melewati pintu masuk toko, dan kemudian hampir tersandung meja kartu reyot (lengkap dengan taplak plastik murahan) yang mereka lihat, saya ingat pentingnya minggu ini. Apa yang membuat saya tersandung adalah tampilan depan-dan-tengah yang dibuat oleh toko untuk memamerkan NCAA 2007. Dilihat hanya oleh semangat yang ditampilkan oleh massa kartu tabel yang memujanya, mungkin saya melewatkan hal yang tidak dapat dipercaya yang sebenarnya mereka lihat. Mungkin departemen hewan peliharaan akan mulai menjual manatee, dan ada satu di layar yang bisa Anda beri makan! Tidak, itu NCAA 2007. Rupanya, saya belum siap untuk sepak bola! Setidaknya tidak siap seperti orang-orang ini.

Saya tidak akan menganggap diri saya seorang syair hk olahraga, tetapi siapa pun yang agak akrab dengan game mungkin mengakui bobot budaya yang tampaknya dimiliki oleh judul-judul olahraga utama (NCAA dan Madden). Mereka adalah apa yang ditunggu-tunggu oleh beberapa gamer sepanjang tahun, dan memang seharusnya begitu, karena mereka memanfaatkan kegembiraan dan persahabatan yang terkait dengan hiburan bersama oleh begitu banyak orang Amerika. Saya bukan pengembara dunia, tetapi ini adalah taruhan yang aman untuk mengatakan bahwa judul-judul ini tidak benar-benar memulai jalan-jalan di Tokyo dengan kegembiraan pada hari rilis mereka seperti yang mereka lakukan di sini, membuat Top-Shelf-Sports-Game-Release -Minggu-Mania pengalaman unik Amerika. Microsoft kemungkinan akan menceritakan kisah yang sama kepada Anda, karena banyak yang menyalahkan buruknya kinerja Xbox 360 di luar negeri terhadap Microsoft.

Jadi saya akhirnya membeli sandwich deli saya dan kembali ke mobil saya, dan kemudian saya berpikir lagi. Banyak orang di Internet kagum dengan bagaimana “arus utama” game itu menjadi, dan bertanya-tanya mengapa sebenarnya Anda melihat rapper di TV pada tahun 2006 melalui video game, yang merupakan hal yang sama yang membuat Anda disebut dork yang tidak punya harapan 15 tahun yang lalu. Topik munculnya game sebagai bentuk media massa yang dapat diterima secara sosial (paling buruk, dapat ditoleransi secara sosial) mungkin mulai usang. Kami akhirnya mendapatkannya. Komputer “keren” sekarang. Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa komputer “keren” ketika orang dapat bertukar nomor di bar melalui Bluetooth di ponsel mereka. Ya, butuh beberapa saat, tetapi akhirnya terjadi.

Jadi, apa “sudut” selanjutnya yang bisa kita saksikan dengan takjub ketika datang ke permainan dan budaya yang mengelilinginya (terutama sekarang karena budaya itu mencakup hampir semua orang)? Mungkin, setelah melihat seperti apa minggu peluncuran NCAA di department store / supermarket / farmasi / tempat ganti oli lokal, kita dapat membuat hubungan antara bagaimana pengalaman seperti ini akan berubah saat kita (dan industri kita) berkembang dalam beberapa tahun, dan bagaimana jenis pengejaran menangkap hati orang-orang Amerika pada zaman itu. Sepak bola tidak ke mana-mana, tentu saja, tetapi apakah akan ada hari ketika saya akan tersandung tampilan publik Winning Eleven, terutama sekali generasi yang dibesarkan oleh Ibu-ibu Sepak Bola hari ini menjadi milik mereka? Mungkin pendongeng dari generasi berikutnya, dibantu oleh teknologi luar biasa untuk membiarkan mereka akhirnya memotret imajinasi manusia tanpa kompromi, akan menjadi orang-orang yang akan menjadi ikon budaya berikutnya. Saya akan tersandung tampilan Dragon Quest, dan tidak ada yang akan lebih kagum, dan menghargai pengalaman baru, selain saya!

Prospek bermain game menjadi termometer “apa yang panas” dalam jiwa Amerika adalah sesuatu yang mengasyikkan, terutama bagi banyak dari kita yang telah ada sejak permulaan relatifnya. Ini berarti bahwa setiap gamer memiliki kesempatan untuk mengklaim bagian dari apa yang “keren” di lingkungan mereka, negara mereka, negara mereka, apakah mereka menganggap diri mereka “keren” atau tidak. Ini adalah klaim yang tidak pernah dapat dibuat oleh generasi sebelumnya. Akankah game menjadi alat yang pada akhirnya akan membantu kita “rukun”? Mungkin, selama kita tidak membuat bingung game online dengan, yah, mengembangkan keterampilan sosial yang sebenarnya. Akankah mengimpor game membantu kita tetap selaras dan menjadi lebih dekat dengan tetangga kita di luar negeri? Mungkin, jika generasi orang tua berikutnya cukup berpikiran global. Tidak ada ”

Teman lama saya di perguruan tinggi benar-benar menyukai budaya Jepang. Dia pernah mengatakan kepada saya bahwa Sega menamai konsol mereka Dreamcast karena “menyiarkan mimpi rakyat”, atau sesuatu yang sangat mirip. Karena sama buruknya dengan mesin itu, mungkin itu hanya di depan waktu.

permainan permainan

Bingo adalah salah satu permainan kasino klasik yang mungkin tidak terlalu menarik pada awalnya. Namun, bingo kuno yang baik membuat kemunculan besar di kasino online, dan menarik generasi fanatik bingo yang lebih muda. Populer di mana-mana, bingo online sangat besar di Inggris, di mana kasino online yang menawarkannya didukung oleh selebriti terkenal. Banyak orang mengaitkan kampanye iklan semacam itu dengan kesuksesan yang dialami bingo online dengan pemain yang lebih muda dalam beberapa tahun terakhir.

Lonjakan popularitas bingo online telah menyebabkan pengembang perangkat lunak menciptakan teknologi game yang lebih baru dan lebih menarik untuk menarik para pemain muda. Saat ini, banyak kasino online menjadi tuan rumah game bingo langsung, yang berupaya menghadirkan suasana sosial kasino atau ruang bingo langsung ke rumah para pemain. Banyak situs bingo telah menambahkan kemampuan sosial seperti fasilitas obrolan langsung untuk membantu pemain merasa lebih seperti mereka adalah bagian dari komunitas situs agen judi bola terpercaya.

Craps adalah permainan kasino klasik lain yang sedang populer sekarang. Pemula sering diintimidasi oleh permainan dadu, karena cara tabel ditandai dapat terlihat sangat rumit. Tapi begitu Anda memahami permainan, Anda menyadari bahwa itu sederhana, dan tanda-tanda di atas meja masuk akal. Terlebih lagi, banyak craps umum paling membanggakan dari tepi rumah terendah di kasino.

Meskipun Anda masih harus membiasakan diri dengan beberapa terminologi dadu tradisional sebelum bermain online, secara umum, Anda tidak harus mahir berbicara daring seperti yang Anda lakukan di kasino biasa, di mana orang banyak akan berharap Anda tahu apa yang kamu lakukan Mungkin cara terbaik untuk mempelajari cara bermain dadu adalah menemukan kasino daring yang memungkinkan Anda bermain secara gratis tanpa memasang taruhan uang nyata. Setelah Anda memahami jenis taruhan apa yang dapat ditempatkan, setiap misteri seputar permainan akan bubar.

Salah satu alasan bermain craps di kasino online menjadi sangat populer adalah sama menariknya bagi pemain berpengalaman seperti halnya bagi pendatang baru. Dan tentu saja, lebih nyaman untuk bermain online daripada harus pergi ke kasino, dengan asumsi kasino berbasis darat tersedia untuk Anda. Bermain online sedikit lebih tenang daripada bermain langsung, dan Anda merasa memiliki lebih banyak waktu untuk memutuskan taruhan Anda tanpa rejan dan teriakan yang terjadi di sekitar Anda.

Slot dan poker dianggap sebagai roti dan mentega perjudian online, tetapi masih ada tempat untuk permainan kasino klasik lainnya seperti bingo dan dadu. Tidak sulit untuk menemukan kasino online yang memungkinkan Anda untuk membuat akun dan bermain secara gratis saat Anda mempelajari caranya. Bingo, tentu saja, tidak memiliki kurva belajar yang sangat curam, tetapi craps dapat terlihat mengintimidasi bagi pemula. Bermain secara gratis memungkinkan pemain untuk memahami taruhan, bagaimana meja ditata, dan bagaimana permainan dimainkan, semua sebelum bertaruh dengan uang sungguhan. Jika Anda belum mencoba kedua klasik ini secara daring, maka mungkin inilah saatnya Anda memberi kesempatan pada game-game menarik ini.

Mencari kasino online yang bagus.