Dari Plastisin ke Digital: Mengembangkan Animasi 3D

Animasi awal

Bentuk animasi 3D pertama dikembangkan sebelum komputer. Jauh sebelum perkembangan film animasi 3D digital seperti Frozen, teknik yang dikenal sebagai “claymation” digunakan untuk membuat gambar stop-motion.

Ini melibatkan pengolahan tanah liat, plastisin, atau bahan lain yang digunakan dalam pembuatan model, mengubahnya menjadi bentuk untuk setiap bingkai film. Teknik ini dipopulerkan dan dipelopori oleh perusahaan animasi Inggris Aardman Animations, dalam serial kesayangannya Wallace and Gromit (1989), namun bentuk seninya mungkin sebenarnya sudah ada sejak tahun 1897, dengan film tanah liat pertama yang masih bertahan adalah The Sculptor’s Nightmare (1908). ).

Pengembangan teknologi

Studio animasi Laika kemudian mengembangkan teknik animasi indofilmgratis.com claymation tradisional dengan menggunakan pencetakan 3D untuk menciptakan ribuan ekspresi wajah berbeda untuk setiap karakter.

Mereka akan mengubah ekspresi setiap frame dengan gerakan yang mengalir, membuatnya tampak seolah-olah karakter sedang berbicara dan bergerak. Laika memproduksi beberapa film termasuk Coraline dan ParaNorman, namun tidak sepopuler Disney sehingga tidak mencapai kesuksesan yang sama di box office.

Pindah ke TV

Pixar adalah yang pertama menggunakan animasi 3D CGI, dengan Toy Story pada tahun 1995. Ini sukses besar, dan mereka kemudian membuat 11 kartun berdurasi penuh, termasuk Monsters Inc. Diantara yang lain.

Pada awal tahun 2000-an, acara anime juga mulai menawarkan animasi 3D. Ini termasuk Jimmy Neutron, tetapi sejauh ini masih banyak lagi.

Perhatikan detailnya

Detail seperti rambut atau bulu telah menjadi indikator utama kemajuan modern dalam animasi.

Salah satu anime paling progresif di awal tahun 2000-an adalah The Incredibles. Ini mencakup gerakan yang lebih realistis dan halus serta model anatomi manusia yang detail.

Secara khusus, rambut karakter Violet adalah bagian penting dari kepribadiannya, karena sering dirancang untuk mengaburkan wajahnya. Dengan demikian, rambut dibuat dari 1.000 helai terpisah.

Para animator Pixar juga merekam diri mereka sendiri dalam film untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang pergerakan manusia. Tim yang diberi nama “Alpha Omega” ini harus dibagi menjadi empat, dengan satu tim mengembangkan pemodelan, bayangan, dan tata letak, sementara tim lainnya mengembangkan kamera akhir, pencahayaan, dan efek. Tim ketiga, yang dikenal sebagai “Tim Karakter,” merancang, membentuk secara digital, dan menaungi semua karakter, sementara “Tim Simulasi” mengembangkan model rambut dan pakaian.

Monster Inc. (2001) fokus pada detail bulu Sully, yang mencakup 2.320.413 helai individu. Dengan perhatian terhadap detail yang begitu besar, dibutuhkan 3.500 prosesor komputer untuk membuat film tersebut.

Begitu pula dengan pengerjaan film Disney Tangled yang berfokus pada animasi detail rambut Rapunzel. Sebelum Tangled, sebagian besar karakter wanita animasi menata rambut mereka dengan gaya bob atau kepang, karena rendering digital setiap helai rambut panjang memerlukan pemrosesan komputer tingkat tinggi.

Sebaliknya, rambut Rapunzel terdiri dari 100.000 objek (untaian) yang saling bertabrakan, mengalir di bahunya, dan meluncur melintasi lantai dan karakter lainnya. Dengan demikian, Rapunzel adalah salah satu karakter animasi paling canggih secara teknis hingga saat ini.

Tim berkomitmen untuk menghasilkan rambut yang sangat realistis, dan rambut Rapunzel dibuat menggunakan “Bible of Hair” yang dibuat oleh Glen Keane, yang menganimasikan rambut Ariel dari The Little Mermaid, dan bulu Beast dari Beauty and the Beast.

Kemudian mereka melanjutkan dengan serangkaian percobaan; Termasuk menjatuhkan kain setinggi 70 kaki dari balkon untuk membuat ulang rambutnya yang jatuh dari menara, menyisir wig ke meja mereka, dan menggunakan manekin hidup. Mereka bahkan membuat helm yang diikatkan pada tali pancing sepanjang 70 kaki dan berlari menyusuri lorong kantor sambil memakainya.

Dibutuhkan tim inti yang terdiri dari 10 insinyur perangkat lunak untuk meniru pergerakan rambut panjang di lingkungan CG. Bahkan warnanya pun penting — pirang membutuhkan perawatan yang tinggi karena memerlukan banyak warna agar tidak terlihat palsu. Oleh karena itu diperlukan kerja yang cermat oleh tim shader dan shader untuk membuat rambut Rapunzel terlihat realistis.

Kreasi sedingin es

Film box office besar Disney berikutnya adalah Frozen, dan meskipun kurang memperhatikan detail pada fitur rambut dan wajah seperti Tangled, teknologi canggih membuat studio tersebut mampu menciptakan dunia yang sangat detail – menangkap tampilan dan kilau salju dan es.

Frozen sukses di box office, dan sekuelnya, Frozen II, menjadi film animasi terlaris hingga saat ini.

Siapa yang tahu apa perkembangan animasi selanjutnya? Akankah Disney dan Pixar terus mendominasi dunia 3D?

Kami berharap dapat mengetahuinya!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *